騒がしい未来

サッカーやインターネット、旅行、日々のお仕事など、普段思ったことををつらつらと書いていく、高須正和のブログサイトです。 さいきんはtwitterばかり。

日曜日 スタートレック見てきました
前に見たのは高校生の頃だった気がする 10年ぶりどころではない
だらだらと感想

  • カーク船長やスポックの出てくるオリジナル版でよかった
  • 全体的に漂うマイナー感(客が少ないせいもあったかも)
  • スタートレック節健在 変な設定とか独特の哲学用語とか
  • 今回はそれほど社会的テーマなし前のイルカと違う
    むしろアクションものっぽい 探索やトンチはそんなにでない
  • スポックはもっと人間味ない感じでもよかったかも
  • サイモン・ペッグ最高です
  • 池袋東急は最近のシアターに比べると椅子が狭い もう行かないかも
  • ぜひ映画館で見た方がいい「SFを見た」という満足感

まとめは後日。とりあえず当日tsudaった内容をそのまま貼ってみる

マネタイズHacksのお知らせはこちら。
http://blog.livedoor.jp/ld_directors/archives/51206033.html

以下はつぶやきをそのまま貼りまくる

 

 

  • 講師の皆様、ライブドアの皆様、はてなの皆様、ありがとうございました!約4時間前 webで

  • http://twitpic.com/89u82 - Pixiv片桐さんのサグールTに感動です約4時間前 TwitPic

  • 以上終了 アンケート回収中 プレゼンター壇上に上がるので写真うぷするよ!約4時間前 webで

  • プラス が花形製品 スターは問題児 旧有料オプション 負け犬 グッズが金のなる木 感想:はてなの人がこういう図を書くの違和感あるけどすごいなー約4時間前 webで

  • tsudaに戻る 「人が人を呼ぶ仕掛けを作る」 誰のため? グッズは自分、プラスも自分、スターは他人 スターが一番影響力が多い 感想:これはウノウ山田さんの講演にも通じるなぁ約4時間前 webで

  • tsudaを見てる人が多いので全然関係ない宣伝もする サグールテレビで皆様が見たエロ動画データログを一般公開して行うアルゴリズムコンテスト なんとちゃんと学会でやる http://kgmod.jp/contest/約4時間前 webで

  • なお、前回のアルゴリズムコンテスト、はてなTシャツはチームラボシャツより遙かに人気でした約4時間前 webで

  • @mitsukitanaka 宣伝します! 約4時間前 webで mitsukitanaka宛

  • ありがたいコメント 「これはお布施です」約4時間前 webで

  • はてなブックマークストラップ 800円もするのに売り出すや2日で販売(941さん価格300円) ただし利益率ほぼゼロだった約4時間前 webで

  • はてなダイアリーブック 年明けがかき入れ時 1人10冊買って親戚に配る人多し約4時間前 webで

  • グッズ やってる企業日本では少ないですが はてなはやってて 売れてます 感想:はてなグッズかっこいいです 尊敬します約4時間前 webで

  • ブックマーク推移把握レポート機能 感想:これ、はてなグラフでもいいかも約4時間前 webで

  • タグの提供は神社に名前書いたオフダ張るようなもの約4時間前 webで

  • タグについて「提供」 が出る これオモロいな アルゴリズムコンテストの告知とか使えそう約4時間前 webで

  • はてなプラスの機能紹介 タグスポンサー約4時間前 webで

  • はてなのとりくみ「ブランドに愛着がある(グッズとか)」 「先進的サービス利用(サはてなプラス)」「人にアピール(スター)」「人にサービスを与える(これがはてなでは思いつかない)約4時間前 webで


    page: 2

  • どんな人が払うか?「ブランドに愛着がある(グッズとか)」 「先進的サービス利用(サービス課金)」「人にアピール(服、アバター)」「人にサービスを与える(教育、育成、コミュニティへの献身)..これはちょっとむりやりかも」約4時間前 webで

  • http://twitpic.com/89teh - 表うpする約4時間前 TwitPic

  • 一般的なweb企業はどこの課金に向かうか? 約4時間前 webで

  • facebookだと1000万UU 10億PV 10億円 約4時間前 webで

  • 1000万UU 1億PVでせいぜい1000万円約4時間前 webで

  • クローズ&課金だと客単価約4時間前 webで

  • 分類:クローズorオープン 広告or課金 それぞれ課金モデルが違う オープン&広告だとPVだからSEOとか約4時間前 webで

  • ①ネット企業はどこに向かうのか?約4時間前 webで

  • 「はてなといえばエンジニアの会社というイメージですがその通りです 営業は自分入れて4人」約4時間前 webで

  • 最後 はてな川崎さん 「はてなスターとはてなプラスにおける課金」約5時間前 webで

  • プレゼン終了 @941感想 「mixi年賀状始まったときは画期的だと思いました」約5時間前 webで

  • さっきのライブドアの数字は、たしか日本ブログ協会のアンケートらしい 個人的には上位より下位に興味があるのでぜひ公開してほしい約5時間前 webで

  • プレゼン続き:先進性だけではだめで、 年賀状テンプレを充実させるとか、新聞雑誌での露出とか、価格を安くするとか、年賀状2枚につき1本植樹(これもプロモか)とか、いろいろ考えました約5時間前 webで

  • @ryu1 なにやら事情通なコメントが なんにせよ巨大レガシーサービスがネットと繋がったのは無邪気に痛快に思います 超使いづらいJRのサイト(viewカード)とかもチームラボに仕事くれないかな どこに営業行けばいいんだろう?約5時間前 webで ryu1宛

  • つまりmixi年賀状は新しい体験だし、mixiの強みを生かせる約5時間前 webで

  • mixiユーザの行動を見ると、大晦日と元旦は日記の投稿数がすごく増える 年間1位約5時間前 webで

  • 2007年年賀状 36億枚 一人あたり30枚 ただしここ数年は減少傾向 メールや電話でいい しかしユーザは10代/20代の人も「メールよりはがきでほしい」と思われてる約5時間前 webで

  • 感想:mixi年賀状 日本郵政からの提案らしいけど 提案した人偉いな約5時間前 webで

  • 年賀状は、ソーシャルグラフを活用するので、mixiの強みを生かしている 「住所を知らなくても年賀状を送れる」は 新しい約5時間前 webで

  • 売上最大化が目的なら、もっとユーザ多いサービスはある >mixiではやらんでもいい約5時間前 webで


    page: 3

  • よく質問されること「ECやらないんすか?いっしょにやろうよ!1700万人の1%が1000円使えば20億ですよ!」 > さっきの強みに当てはまらないことが結構多い約5時間前 webで

  • 重要視するポイント「mixiでやる意味あるのか」 ①ユーザが便利/楽しいと感じるか ②mixiの強みを生かせてるか ③事業者目線になりすぎてないか約5時間前 webで

  • mixiにおけるコミュニケーション課金(特に定義はないけど) > ミクシィ年賀状 を例にお話しする約5時間前 webで

  • プレゼン「コミュニケーションを進化させて、人々の生活を豊かにする」約5時間前 webで

  • mixiそわなか氏「暇な方はtwitterでもやってもらえば」 今回はわらいがおきた! 約5時間前 webで

  • mixi そわなかけんた様 2005/04月入社約5時間前 webで

  • 第一声「まだのびしろのあるmixiでございます」 会場 微妙な反応 聞き取れなかったのかも約5時間前 webで

  • 次のプレゼン 「mixiならではのコミュニケーション課金」約5時間前 webで

  • 今日のデータは公開されるのかな? まだ決まってないみたいな口ぶりだったけど… 公開してほしいなぁ約5時間前 webで

  • 最後に伝えたいこと 「まだ課金の文化があんまり普及してないので、ぜひみんなでお金払う価値があるサービスをつくっていきたい」約5時間前 webで

  • 結論:大事なことはターゲットに見合った機能をアピールすること約5時間前 webで

  • 感想:まさにマネタイズ、でおもろい 課金方法とかあんまり考えたことないなぁ約5時間前 webで

  • 60代>高単価 ブログ本の出版とか約5時間前 webで

  • コンビニ決済向けのコンテンツ 10代>まだアピールできてないが、たぶん低単価の買い切り、モバイル向けやデザインテンプレとか約5時間前 webで

  • ①アクセスを増やす アクセス解析を高機能化する アクセスが増える機能(ディレクトリ登録 ブログポータルの露出アップ)を増やす > 有料プランで約5時間前 webで

  • 今後の機能 ①アクセスを増やしたい ②スパムを減らしたい 約5時間前 webで

  • 10代/60代にはコンビニ決済訴求、ほかの年代には暮れかを訴求していきたいですね約5時間前 webで

  • 今後の展望(感想:って、お金の支払い方法のプレゼンだったのか!!!)約5時間前 webで

  • ライブドアブログのメインユーザーは20-30代 17%が課金 ほとんどはクレカ ついでコンビニ決済(10代/60代が多い) 約5時間前 webで

  • 銀行振り込みはどの年代も変わらない edyも30代以下しかなく、どの年代も5%以下約5時間前 webで


    page: 4

  • 年代別だと、10代は54.1%がコンビニ決済 60代も34.1%がコンビニ決済 ほかの年代は70%以上がクレカ約5時間前 webで

  • コンビニ決済は単価が高い まとめ払いがあるから約5時間前 webで

  • 売上額比率 80%クレカ 10%コンビニ決済 残りはビットキャッシュ6% 銀行振り込み3% これは金額ベース 件数だとクレカ97%とか 約5時間前 webで

  • 課金ビジネスはCGMの収益化に切り離せない約5時間前 webで

  • ポリシー 「情報を発信したい情熱を持った個人を応援する」約5時間前 webで

  • 有料プランの17%が課金ユーザ 約5時間前 webで

  • 有料プランのニーズ調査「もしも無料ブログサービスがすべてなくなり、月額300円のさーびすだけになったら、続けますか?」 続ける2位はライブドア 51% 1位ココログ56%約5時間前 webで

  • ディレクターズブログでも書いた ディレクターズブログ読んだ方がいいよ約5時間前 webで

  • ライブドラブログ 今290万ブログ 2007年09月黒字化 以後通期黒字 30%がユーザ課金の収入 60%が広告収入約5時間前 webで

  • 第1回マネタイズhacksの資料はこちら このときはチームラボもプレゼンしました(宣伝)http://bit.ly/MEumh約5時間前 webで

  • 第1回で聞いた話の進化形かな?約5時間前 webで

  • テーマ1 livedoor blogについて 2.決済手段の年代別比率 3 今後の施策約5時間前 webで

  • 発表者は @tsubotax 坪田さん約5時間前 webで

  • 再開! Livedoorのプレゼンからスタート「Livedoorblogにおけるユーザ課金」約5時間前 webで

  • @yang8 こちらこそ 強烈にうれしいです約5時間前 webで yang8宛

  • メンバー濃いなあマネタイズhacks約5時間前 webで

  • そろそろ再会?約5時間前 webで

  • マネタイズHacks 10分間休憩に入ります約5時間前 webで

  • まとめ② あとからでも十分マネタイズできる 考えることをあきらめない でも、最初が肝心(発想力)約5時間前 webで

  • まとめ① 作ったものは無駄にはならない とにかくつくってみることが大事 楽しくやる!約5時間前 webで


    page: 5

  • チームラボのsketchpistonの売り方とカヤックのビジネスはちょっと似てるかも約5時間前 webで

  • 超能力ラボ http://esp.kayac.com/約5時間前 webで

  • wonderfl オンラインFLASH作成 http://wonderfl.net/約5時間前 webで

  • コンチ http://konchi.kayac.jp/pc/約5時間前 webで

  • ③受託コストの引き下げ、受注増 サービスがプロモーション 制作例として提案 経験によるトレーニングと技術導入約5時間前 webで

  • こえ部 キャンペーン http://koebu.com/event/aiyo…約5時間前 webで

  • ②サービスの独自性を生かしてマネタイズ 製品化とか 売却とか こえ部を使って世界の名作を読み上げ、CDにして目の見えない人に配布 で映画とタイアップ約5時間前 webで

  • こえ部 >携帯版のリクエストがあり、着声サービスをリリースして課金モデル 約5時間前 webで

  • wonderflは海外イベントの講演など、プロモーションによる媒体価値の向上>広告収入約5時間前 webで

  • 実践例、wonderfl こえ部 コンチ など約5時間前 webで

  • ①人気が出たものをのばす 拡張と改修 ユーザの声を取りいれる>媒体化、機能追加による課金モデル約5時間前 webで

  • 放置してるとお金にならないのでマネタイズを考える約5時間前 webで

  • 作ったら放置して、次の制作に入る 理由>何が当たるかわからないから 感想:kawango氏のはてダとあわせてよみたい約5時間前 webで

  • 2007年 年間77サービス 2008年 88サービス 2009年 99サービス とにかくつくらないと終わらない約5時間前 webで

  • オリジナルサービス開発の流れ ①アイデア発案 ②相談/リサーチ ③承認 ④開発 ⑤リリース 短いと1日 長いと1ヶ月約5時間前 webで

  • カヤックのマネタイズ「つくってから考える」約5時間前 webで

  • カブソング 耳で聞く株価情報 株価グラフを音符に変える約5時間前 webで

  • カヤックのサービスは、なんだかんだ理屈に落としたがるチームラボとはまた別でおもろい約5時間前 webで

  • @yamaryoxxxx YUREXの紹介来たぞ あとはTHANKS におい部 wonderfl約5時間前 webで

  • こえ部 YUREX約5時間前 webで


    page: 6

  • カヤックのプレゼン スタート カヤックの紹介約5時間前 webで

  • @ohsaruman と @tetsu3 もtsudaってる模様約5時間前 webで

  • ずっっとPixivのターン!!約5時間前 webで

  • Pixiv片桐さんのアドリブ滑らない話キターーー!!!!約5時間前 webで

  • ほかにマネタイズHacks会場でtsudaってる人いる?約5時間前 webで

  • 順番変わって 面白法人カヤック 玉田雄似さんプレゼン 「面白法人錬金術」始まる約5時間前 webで

  • ちょっとダメそうなので順番が交代約6時間前 webで

  • マネタイズHacks tsuda中 ライブドアのプレゼンでPPTが写らない約6時間前 webで

  • マネタイズHacks スピーカースケジュール 次はLivedoor ブログビジネスユニット http://bit.ly/aYhqR約6時間前 webで

  • 次はLivedoor約6時間前 webで

  • Pixiv片桐さんのtwitterは @tarbrick約6時間前 webで

  • ウノウ山田さんのtwitterは@suadd約6時間前 webで

  • @941感想 もう一つの世界を作ってる約6時間前 webで

  • 最後、人材募集中約6時間前 webで

  • mixiアプリとソーシャルゲームの親和性 mixiアプリでもソーシャルゲーム流行ると思う約6時間前 webで

  • 番外:最近考えてること 現在定額や無料のサービスをアイテム課金できないか?例:はてブとか 広義のゲームだと思う iPhoneOS3.0でアプリ内課金ができるようになるので、何が起こるのか? おそらくアプリ内でワンタイムの課金(月額でない)約6時間前 webで

  • 6.調整!調整!調整! ゲーム内は一つの世界なのでユーザ動向をチェックし、マネーサプライやアイテム流通をコントロールする 約6時間前 webで

  • 5.スポンサーサイト登録に関する認識 ケータイではほぼすべてのサービスが用意有料サイトが多い 約6時間前 webで

  • まちつく!の飛躍のきっかけも招待から >mixiアプリのバイラル性には注目すべき ケータイでのメール招待はやりやすいがFacebookはもっと気軽約6時間前 webで

  • mobwarsなどは招待した人数だけ武器が持てる=圧倒的有利 約6時間前 webで


    page: 7

  • 4.友達招待を有効に使う 招待者にアイテムやプレゼントが有効 ポイントよりもアイテムを約6時間前 webで

  • 3.長く楽しめるようにする パッケージゲームは売りきりだが アイテム課金は違う約6時間前 webで

  • タイトル:月額課金の問題点とアイテム課金の導入ポイント ウノウ 山田約6時間前 webで

  • だれかUstreamしてるんじゃないかな?約6時間前 webで

  • ユーザー課金>ユーザの行動パターンを知る 時間短縮とか、サイト内で自慢できるとか約6時間前 webで

  • ウノウ山田さんのプレゼン聴いてる約6時間前 webで

  • マネタイズHacks会場到着 Pixiv間に合わなかった 残念!約6時間前 webで

  • 横浜戦の前にこんな動画を見つけるとは縁起がいい! 今も21番のサインをしてくれようとするなんて…. 9番、ちょうど空いてるんだけどなぁ….

    なぜか6/17と勘違いしていたが、
    先ほどアップデートしても新OSは来てなかった。
    6/18と発表中のようだがどうせ明日晩なんだろう

    チームラボではたまに読書会を行っています。
    読書会のテーマは
    "人に勧めたい本"を1冊5分でプレゼンです。

    今回はゲストも多数来てくれて、13冊の本がプレゼンされました。

      アンケートで読書会の感想を集めています。よければ改善案ください。
    また、議事録はかなりいい加減に取っていて、Ust聞いて書き直したりはしてないので、
    「あんまりだ」と思った方はメールもらえると嬉しいです。

    プレゼンされた本

    1. tks その数学が戦略を決める
    2. nktn ななちゃんのたんじょうび
    3. yn 腑抜けども、悲しみの愛を見せろ
    4. tsk まつもとゆきひろ コードの世界
    5. kr ラスコーの壁画 +王ドロボウジン
    6. ingk CODE2.0
    7. ksg 働き方革命
    8. kbys 桜
    9. fjn 「人たらし」のブラック心理術
    10. エンジェル 覚悟のススメ
    11. ssig22 「武王の門」と破滅
    12. mn ヒューマンコンピュータインタラクション
    13. あまやん 消える「新宿二丁目」

     

    1.tks その数学が戦略を決める

    その数学が戦略を決める
    イアン・エアーズ
    文藝春秋
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    ・僕が喋ってたので議事録取ってません
    ・UST録画失敗しました

    ・コンピュータ・数学をつかうと何ができるか?
    ・間違いないと思っていることはたいてい間違っている
    →10年後のワインの値段:出来た直後に評論家が飲んで評価して決める→ほとんど当たっていない
    コンピュータを使い降水量・日照で判断できないか? →評論家がメタメタに→予想はだいたい当たっていた
    ・数字を使って統計を取ったほうがいい
    思いこみはだいたい間違ってる 相関性が低い
    ・どんなことでもコンピュータに入れておくと統計が取れる→信頼性の高い未来の予測=labのレコメン
    ・頭の使い方を「コンピュータにどういうデータを食わせるか」に変える

    、ついでに前回の読書会で、別の人が紹介した感想を

    ———以下は引用です————————————————-

    自分的には本年度の読書会NO.1の本。全俺が泣いた。ラボのすべての人に薦めたい。

    テーマは非常に多岐にわたり、どれも興味深いのだが、特に絞るなら、
    「計算機が安くなり、統計がカンタンに取れるようになったことにより、ホワイ
    トカラーの没落が、SFじゃなくて本当に起こる」
    というテーマが重要だと思う。

    これまで、「専門家の意見」と言われていたものは、多くが単なる個人的な偏見に基づいている。実例として、一流の法律家数十人と、わずか6個のパラメータしか与えられていない統計で、2002年の連邦最高裁の判決の内容を予測したところ、どの法律家も単純な統計予測に勝てなかった。これは判決が裁判官の単純な偏見に基づいていて、法的判断をしない単なる統計的予測だけで十分予想できてしまうのに対し、法律家は自身の偏見から逃れられないからである。

    たとえば「映画のシナリオ」であるとか、「教育」であるとか、これまで統計に晒されていなかったものが次々に統計の前に晒されていく様子は圧巻である。人間の直感がいかにあてにならないかが証明されてしまったのだ。こうして医者や銀行の融資担当者といった専門家が、統計に置き換えられるようになっていく。

    従来、コンピュータの分析結果を見て専門家が結論を出していたが、それより、専門家の推測の結果をコンピュータに見させて、コンピュータに判断させたほうがはるかに精度が高いという。統計処理によってその専門家の偏りを修正できるからだ。今後、人間の仕事は、判断ではなく、コンピュータに提供するデータを生み出すことに移っていくだろう。

    ただしこの本は、かなりうまく行った事例だけを紹介しているので、実際やってみると計算機では何の結果も出ない場合が多いだろう、とS博士が言ってました。逆に言えば、うまく計算機化できる事例を見つければもうかるわけですね。

    ほかにもさまざまな重要なテーマがあるが、この本を読むと、社員が聞いても電波ばかりでわからないと思っていた猪子さんの言っていることがわかってくる。
    計算機がどのように世界を変えるか、猪子さんが普段言っていることとかなり共通する点があるからだ。

    なお、このレビューよりずっとためになるレビューを紹介。
    http://d.hatena.ne.jp/hachi/20080501#p5
    あと関連として、ホワイトカラー労働の100年後を予想したすごい読みものを紹介。
    http://cruel.org/krugman/lookbackj.html

    ——以上は引用です—————————————————-
     

    2.nktn ななちゃんのたんじょうび
    ・録画忘れました ごめんなさい
    ・アマゾンにもなかったです ごめんなさい

    nktnです。もともとゲームの企画をやってましたが、今はサイエンスをいろいろなところに使う企画をやってます

    絵本で、薄いムックです。まるまる5分で音読できるぐらい
    ・ななちゃんがおめかし、お母さんが農家の仕事でつきっきり 牛にかかりきりでケーキが作ってもらえない
    ・友達がいろいろなプレゼントをくれるけれどななちゃん悲しい
    ・おばあちゃんと裏山に行って笹をとり、庭のさくらんぼをとり、鶏の卵をとってごはんにする ななちゃんたのしくなってきた
    ・ごはんを食べるところでお母さんがきて「こんなにごちそう作ったんだよ」
    ・今子牛が生まれたところ お誕生日おめでとう
    ・アナログの世界のもので深く子供の心に入ってくるもの

    これまでずっとデジタルの仕事をしてましたが、この本はデジタルがまったく使われていない。4年間かけて、まるでジブリの映画を撮るぐらいの労力、取材、ストーリー制作がされている。
    福音館という営利企業でこういうことができるのはすごいと思いまして、ものづくりの考え方で刺激を受けました。

    3.yn 腑抜けども、悲しみの愛を見せろ

    腑抜けども、悲しみの愛を見せろ
    本谷 有希子
    講談社
    売り上げランキング: 123339

    プレゼンの模様

    個人的に読書会をやっていて、チームラボの読書会のやり方とちがい、じっくり読んで感想を言いあう、と言う形の読書会をやってます。

    ぜんぜん違う読書会を見てみたいと思って参加しました。

    話の内容がわかっても面白くないので、ストーリーは置いといて、どのぐらい自分が本谷有希子を好きかという話をしたいです。

    自分がはじめて本谷有希子の声を聞いたのは、「彼氏彼女の事情」というアニメの声優をやっていましたときで、そのときからずっと追っかけています。
    深夜にずっと「演技モノ」というジャニーズの人が主役のドラマをやっていますが、本谷有希子はそのうち1本の脚本も書いています。
    他にも最近新刊が出てるのですが、家族とのやりとりの中でコミュニケーションが取れない、いびつな形の愛を書いてます。画像検索していると本谷有希子がえらいかわいいので、ぜひ見てほしい

    4.tsk まつもとゆきひろ コードの世界

    まつもとゆきひろ コードの世界‾スーパー・プログラマになる14の思考法
    まつもとゆきひろ
    日経BP出版センター
    売り上げランキング: 132

    プレゼンの模様

    某メディアテクノロジーラボにいます

    まつもとゆきひろはRubyの伝説的なプログラマーですが、Rubyは15年ぐらいの歴史がある言語です。
    この本はまつもとさんがRubyだけでなく、言語についての様々なことを書いています。
    プログラムを書く上で、デザインパターンという言葉があるのですが、もともとは建築用語で、ちょうど興味がありました。
    プログラムにはずっと興味があったが、仕事としてプログラマーやったことはないのですが、
    Ruby on railsのなかでDRYと言う言葉が出てきます。Dont repeat yourselfという意味なのですが、
    この本では、だいじなことは何度も出てきます。プレゼンとプログラムではだいぶ違いますね。
    この本は重版のちょい前に買ったので、1週間ぐらいじっくり読んで、間違いを見つけたりもしました。

    中身を見ると、Rubyについて、「自分がほしい言語を作った」「自分がやりたいことをやりたい」という思いが伝わってきて、プログラム好きとしては感銘を受けました。

    質疑応答
    なんでRubyがバーっと普及したんでしょう?
    >僕の理解でよければ…Rubyは全体をオブジェクト指向として作られていて、
    その作りのきれいさ、ブロック構造(公開関数とか)が、普通のプログラマーでも
    簡単に使える形で使える

    作りがきれいだと、コードが短くなる?
    >そうです。
    ・そうでありながら、スクリプト言語としての良さも持っている
    ・拡張がしやすく、やわらかいつくりをしている
    ・Ruby on railsの作者も、言語を選ぶときに他の言語の候補もあったが、最終的にやりたいことがしやすいということでRubyを選んだそうだ
    >メタ言語として、Rubyそのものを書き換えるみたいな事をしやすいのもいいんじゃないか

    それは、もともと考えていたのかな?
    >考えもあったし、利用者の志向も

    5.kr 王ドロボウJING+ラスコーの壁画 (2冊)

    王ドロボウJING (1) (ZKC DX (1362))
    熊倉 裕一
    講談社

    ラスコーの壁画 (1975年) (ジョルジュ・バタイユ著作集)
    ジョルジュ・バタイユ
    二見書房
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    プレゼンの様子(途切れ途切れでした。ごめんなさい)

    春から某社で仕事します 学生です

    技術書が多いと思ったのでマンガ持ってきました。

    ・ボンボンのマンガ 絵が雑だったのが面白かった
    ・JINGが盗む課程でいろいろな人を助けていく
    ・絵を描くけれど思ったように書けないストレス→友人に勧められたラスコーの壁画
    ・壁画について哲学的にこんこんと説明
    ・これからデジタルに アナログ的なものをつきつめていくには? デザイナーはそれを考えるべきだと思った

    このマンガの絵にはすごく惹かれていて、今はデジタルの表現がどんどん進化していて、ますますデジタルばかりになると思うのですが、生の絵とかアナログな部分をすごく大事にしたいと思っていて、この2冊に惹かれました

    6.ingk CODE2.0

    CODE VERSION 2.0
    CODE VERSION 2.0
    posted with amazlet at 09.06.05

    Lawrence Lessig ローレンス・レッシグ
    翔泳社
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    プレゼンの模様(途切れ途切れです)

    ローレンス・レッシグのCODE2.0です。
    著作権、ライセンスと行った、非常に使いにくい概念を、なんとかして「使いやすい形で著作権かんりをすることで、文化を広げる」という考え方でクリエイティブ・コモンズを作った方でもあります。
    分厚い本ですが、本にどんなことが書いてあるかというと、
    「世の中を作るチカラは4つである
    ・法律
    ・慣習とか
    ・ 市場
    ・アーキテクチャ」
    僕らが生きている世界は物理法則があるのですが、僕らの生活をまるまる監視するようなことは、物理的な制限でできないわけです。
    だが、インターネットの世界では、すべての監視ができるように設計すれば、できてしまう。
    インターネットの世界で何ができて、できないかは、技術者の設計/思想によって決まってしまう。
    技術者の立場から考えると、プライバシーとか著作権の問題、インターネットができた事による新しい問題は、興味を持ち、どうあるべきかをかんがえることがすごく大事なんではないかと思える。
    自分たちが良いと思われる設計をする、良い人に投票する、などなど

    なんでCODE2.0という名前なんですか?
    ダブルミーニングだとおもいます

    CODE1.0との違いは?
    改訂版なのですが、初版からの5-6年の間の事件についても触れられています

    ・今の社会通念とぶつかることでもやるべきか?
    技術的に可能であればやるということはない
    社会通念と自分の思想の違い(exストリートビュー) どちらが正しいかはわからないが自覚的である必要、プライバシーとか
    出来てしまったから仕方ない、プライバシーはなくなってしまえ、は間違い

    7.ksg 働き方革命 駒崎弘樹

    働き方革命―あなたが今日から日本を変える方法 (ちくま新書)
    駒崎 弘樹
    筑摩書房
    売り上げランキング: 224

    録画コケました 。ごめんなさい。

    チームラボの新卒(開発)です。

    最近新書で出た本で、ワークライフバランスの本です。
    これから日本は少子高齢化になるわけですが、仕事ばっかりやってると日本がもっと少子高齢化してしまうわけです
    この作者もワーカホリックだったのですが、自分の子育てを考えたとき、その働き方では子供を育てられないと考えた。
    そのときから、あらゆるツールを使ってワークライフバランスを実現させようとし、させた課程が、わかりやすく語られています。

    具体的にどうやったことが書いてあります?
    >たとえば、「17:00-で絶対に帰るときに、一番大きいのは心理的な障壁だった」みたいな話とか

    時間を整理する中でいろんなものを捨てたと思うのですが、一番大きいのはなんだったのだろう?
    >昔は部下のあらゆる行動をレビューしていたが、仕事をまかせるようにしたとか、
    メールの返信を、なんでも返信したのではなくてスケジューリングしたとか

    8.kbys 桜

    桜〈1〉 (ものと人間の文化史)
    有岡 利幸
    法政大学出版局
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    桜〈2〉 (ものと人間の文化史)
    有岡 利幸
    法政大学出版局
    売り上げランキング: 580894

    録画コケましたごめんなさい

    社員の友人です 大学5年です

    桜に関するいろいろな知識がすごくたくさん詰まっていて、花見の時期にはウザがられるぐらい重宝されます。桜はバラ科であるとか、どのような古典で登場したとか。
    自分の卒論の参考文献としてもつかったのですが、しっかりした本であるにもかかわらず、くだらない部分の知識まできっちりと調べて書いてあります。

    この「ものと人間の文化史」は非常に魅力的で、"はさみ"とか"サケ・マス"といった身近なものに至るまで、プロジェクトXばりの感動的なアツい歴史が詰まっています。

    どういう経緯で興味を持ってるのですか?
    >自分の大学図書館には全巻そろってますが、見て身近なものも入っているので惹かれました。

    普通に買えるのですか?
    >4000円します 法政大学の強欲さが伺えます

    9.fjn 「人たらし」のブラック心理術

    「人たらし」のブラック心理術―初対面で100%好感を持たせる方法
    内藤 誼人
    大和書房
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    社員の友人 です 大学5年です

    プレゼンの様子

    就活してるので面接が苦手で、この手の自己啓発本をいっぱい読んでます
    この手のシリーズは、どれもよく売れる割りに中身が薄いのですが、この本は中身があります。
    けっこう読んでいて、うなずける内容が多い
    「人たらし」というのは、「人と良い関係を築く上での、コミュニケーション技術」を指していて、
    どうすれば「人たらし」に慣れるかのテクニックが書いてます。
    プレゼンの最後は必ず"イ"で終わると、笑って終われるとか。
    この本を読んで就活がんばろうと思います

    >著者の人はどんな人たらしなんですか?
    心理学者なんですが、

    >ブラックな話は書いてあるんですか?
    あんまり書いてありません。普通でした。
    "こういう発言をしてると嫌われてる"とか、そういう相手のステータスの見分け方はちょっとブラックでした

    10.エンジェル 覚悟のススメ

    覚悟のすすめ (角川oneテーマ21 A 87)
    金本 知憲
    角川グループパブリッシング
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    プレゼンの様子

    ラボの新卒(マーケ)
    阪神の金本選手の自伝です。ぜひ読むべきです。
    金本のことを知らないと面白くないのですが、42歳でフルイニング出場を世界一長く続けている選手です
    プロ入りしたときは、レベルの高さにビビっていた金本が、「2年後には一軍」「次はレギュラー」と覚悟して成長していく様子が書かれています。
    チームラボでは「気持ちが大事」とよく言われますが、気持ちは人に言われても出ず、自分で決めないと出ない。
    好きな話として、"ケガと思わなければケガじゃない"。
    自分のモチベーションを上げるにはすごくよかったのでぜひ読んでみてください。

    11.ssig33 武王の門 と 破滅

    武王の門〈上〉 (新潮文庫)
    北方 謙三
    新潮社
    売り上げランキング: 9153

    プレゼンの様子

    今日は破滅の話をします。北方謙三の本で、アツくてカッコいい男たちが九州独立を目指して戦うがついには夢が潰えていく、という南北朝時代の話です。
    北方謙三は何冊も、アツくてカッコいい男たちが、夢を追って戦うが破れて潰えていくという話を書いていて、どれもベストセラーになっています。
    ジェイムズ・エルロイのLAコンフィデンシャルとかも破滅の話です。

    ハッピーエンドも良質なコンテンツですが、破滅もコンテンツの価値が高い。
    アンパンマンも、バイキンマンの破滅をみんなが楽しむのです。
    破滅=死なので、死もコンテンツなのです

    少しチームラボなのでwebサービスの話をしたいのですが、今のwebサービスは生を肯定しているが、ぜひ死に向かう破滅ウェブサービスが現れるのを楽しみにしている

    ウェブによって自分がリアルに破滅していくようなサービスがあると良いです

    12 .mio ヒューマンコンピュータインタラクション

    ヒューマンコンピュータインタラクション (IT Text)
    岡田 謙一 葛岡 英明 塩澤 秀和 西田 正吾 仲谷 美江 情報処理学会
    オーム社
    売り上げランキング: 43907

    ちょっと仕事の関係でぜんぜん人前に出れないとのことでUST止めました
    インタラクションの企画で未踏に出したりしてます。

    最近、wiiとかDSとかで、ペンやリモコンといったインターフェースが注目されています。
    キムタクのMr.brainも、研究所にタンジブルインターフェースがあったり、新しいインターフェースが注目されています。

    薄いのに3~4000円しますが、最近のインターフェースがひとわたり書いてあって、オススメです。

    デバイスとしてこれから盛り上がりそうな気がするのは何でしょう?
    >3Dモニター、加速度センサー、方位センサーとか?

    12.あまやん 消える新宿二丁目

    消える「新宿二丁目」―異端文化の花園の命脈を断つのは誰だ?
    竜 超
    彩流社
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    プレゼンの様子(その後のダラダラも入ってます)

    ゲイカルチャーで有名な新宿二丁目の話です。

    ・薔薇族の副編集長の著書
    ・町の成立 特定の嗜好を持った人が集まった時にいかに成立していくか →各地のゲイバーの人々が新宿歌舞伎町の一角にどんどん集まってきた =秋葉との類似(ヤミ市でラジオの部品が売られていたこと)
    ・町の存続にインターネットが関わっている
    ・秋葉=インターネットを使って全国に有名になった
    ・二丁目=インターネットがバラバラにした
    今まではコミュニティがなかった インターネットの登場によりインターネットに流れてしまった ランドマークがなくなったことによりほころび始めた
    ・秋葉も二丁目も国が介入してくるようになった
    副都心線が目の前に来ることによって独特の空気がなくなりつつある
    ・新宿へのの文化論、秋葉との比較

    町の存続にインターネットが深く関わってきているところ、趣味の町であると言うことが、秋葉原と新宿二丁目が似ている。
    ただし、アキバはインターネットで発展している町だが、二丁目はインターネットで町がバラバラになりつつある。
    もともと、ゲイはおおっぴらに活動できなかった。インターネットはそのゲイカルチャーをより地下に潜らせる効果を生んで、その結果二丁目という町がなくなりつつある。
    1Fが本屋2Fがグッズ屋3Fがサウナという象徴的なハッテンバがあったが、それもなくなってしまい、二丁目はなくなりつつある。
    また、適度に駅から遠かった2丁目が、秋葉原同様、再開発により空気が薄くなってきている。
    そうした、秋葉原と新宿二丁目の2つの町の歴史、今後を考えた本として、すごくおもしろい

    他に気になっている街は?
    >日暮里と田端のあたりです。 繊維問屋があって、コスプレイヤーの人が遷移を買いに着ている。インターネットではそう言う情報が提供され、古い町に新しい文化が入ってきている。他の街からの飛び火が入ろうとしているのが面白い

    ——————————-

     

     

    長丁場でしたが、参加の皆様、ブログ見てくれた皆様、ありがとうございました!

     

    アンケートで読書会の感想を集めています。よければ改善案ください。

    いまから読書会やります

    Ustreamもやります

    最近、ラボの新卒MLでも本の話が出てきて嬉しいので、
    去年までやってた読書会を復活させます
    読書会は、自分が宣伝したい本を、1冊5分で
    プレゼンしあう会です。
    マンガでも技術書でもどんな本でもかまいません。
    会社から補助が出るのでお茶とお茶菓子買います。
    社外からゲストも来るかもしれません。
    特にプレゼンしたい本はなくても、人のプレゼンを
    聞きたい人も歓迎します。
    とりあえず6/4 木曜日 19:00-でやります。
    参加したい人メールください。外部の方も歓迎します。
    takasu@チームラボドットコム
    (チームラボのドメインみてくださいね)
    最後の読書会ログ
    http://dev.team-lab.com/index.php?itemid=127
    過去の読書会一覧
    http://dev.team-lab.com/index.php?catid=11&blogid=1

    チームラボの社員もたくさん見学に行った。次はぜひ参加したい。

    とりあえず撮った写真を手当たり次第アップしたので貼ってみる

    3つに分裂した自民党VS民主党VS共産党VS無所属VS浦和レッズ。 これは面白そう。 ブッフバルト氏がさいたま市長選応援 http://www.nikkansports.com/general/news/p-gn-tp3-20090520-496715.html

    マーケ部のtksです。チームラボのエンジニアが見つけてきて誘われた、TOKYO2.0と言うgeek系イベントで、チームラボのものづくりについて、sagoolactfaceを例にプレゼンしてきました。

    02:00-ぐらいからチームラボのプレゼンが始まります。

     

    お客さんがとてもたくさん(150人ぐらい?)いて、半分ぐらいが外国の人だったことや、5分厳守のライトニングトークだったのでだいぶアガって変なこと言ってる気もしますが、とてもウケたのでよしとします。

    sagoolactfaceは外国の人からも大人気で、Ustを見てる人からも褒めてもらいました。

    image stevenagata
    Huys from Team-Lab totally crack me up. Technology should be fun! #tokyo2point0
    http://twitter.com/stevenagata/status/1783828500

    image jcayzac
    Great presentation from @teamlab at @tokyo2point0 ! You rule, guys!!! (#tokyo2point0 live > http://ustre.am/12dK)
    http://twitter.com/jcayzac/status/1783823046

     
    あと日本語でもヒアリングしづらい自分の言葉を翻訳してくれた通訳の人は天才です。

     

    会場に来ていた人からもすごくいい反応をもらいました。中でもうれしかったのは、4人ぐらいで伝説のソフトaquazoneシーマンを作ったというarka royさんに褒められたことでした。

    会場には古いMacユーザが多かったので、aquazone開発者のRoyさんのまわりにはたくさんの人がいたのですが、Royさんから
    aquazoneはアメリカよりも、日本ですごく売れた。アメリカだと、もっと得点とかストーリーとかアクションとか、何か目的がないと好かれなかった。シーマンも。
    だから、チームラボのものづくりの考え方は面白かった」という感想を聞いて、すごくうれしかったです。
    photoarka

    チームラボももっと、aquazoneみたいな歴史に残るソフトを作っていきたいと思いました。

    プレゼン聞いてくれた皆様、ありがとうございました。

    TOKYO 2.0
    http://www.tokyo2point0.net/

    日本人と外国人が半々ぐらいのgeek系イベント
    会場が六本木スーパーデラックスということでややオサレ度高め

    テーマは「web業界と女性」で何人かがプレゼン

     

    3人目にプレゼンした、旧モザイクコミュニケーション>ネットスケープと転職した女性のプレゼンが超アツい!

    photo_02

    USTはこちら 今プレゼンの準備中

    4/30に、チームラボがNHKの「ソクラテスの人事」に出ました。テレビの影響力はすごくて、放映中に自分の母親から電話がかかってきた。

    が、現在に至るまでgoogleブログ検索の結果は1件。それも、チームラボの感想ではなくてテレビ番組の感想っぽい。

    ブログ検索に引っかかるのは、ネットメディアや他の感想ばかり。同時期に出たSKETCH PISTONの記事(日経)での記事の方がぜんぜん引用されていて感想も多かった。

    twitter検索ではさすがに大量に引っかかった。でも、「チームラボだ!」ぐらい。

    テレビ>ネット という情報の流れは、層によっては、もうすごく細いのだろうな。

    今日の渋さ知らズでやっていた「雨上がりの夜空に」は最高だった。

    帰ってきてからyoutubeを見たら、こんな伝説の生放送が上がっていた。

    ザ・タイマーズ

    1989年、もう20年前。このころのテレビは、本当の生放送や
    危険なアーティストをテレビに出す気合いの入ったディレクターがあり、
    まさに娯楽の王様だったのだろうなぁ…今は見る影もないけど。

    エコパでの試合 テレビ観戦

    清水はスタメンをだいぶ入れ替え、伊藤テルがひさびさにスタメン。なんと岡崎がベンチ。ケガかな?

    レッズはケガの山田暢久もスタメンで、ここ数試合まったく同じ。
    フィンケは勝ってるチームをそんなにいじらないのか、先発組のパフォーマンスに満足しているのか。

    最近のレッズ戦は、ここしばらくなかったぐらい楽しい。気がつくと清水と変わらないぐらい若手が目立つチームになってきた。

    スタメン表

    GK 21 西部洋平 GK 23 都築龍太
    DF 25 市川大祐 DF 6 山田暢久
    DF 3 青山直晃 DF 2 坪井慶介
    DF 5 岩下敬輔 DF 4 田中マルクス闘莉王
    DF 2 児玉新 DF 3 細貝萌
    MF 6 マルコスパウロ MF 13 鈴木啓太
    MF 7 伊東輝悦 MF 22 阿部勇樹
    MF 17 山本真希 MF 34 山田直輝
    MF 8 枝村匠馬 MF 10 ポンテ
    FW 18 ヨンセン FW 24 原口元気
    FW 11 原一樹 FW 17 エジミウソン

    両チームともベンチの充実振りがすごい。

    GK 29 山本海人 GK 1 山岸範宏
    DF 4 太田宏介 DF 20 堀之内聖
    DF 15 辻尾真二 DF 26 濱田水輝
    MF 16 本田拓也 MF 27 西澤代志也
    MF 10 藤本淳吾 MF 8 三都主アレサンドロ
    FW 23 岡崎慎司 FW 15 エスクデロセルヒオ
    FW 9 永井雄一郎 FW 19 高原直泰
    主審 山西博文
    (2ch実況スレより転載)

     

    試合開始直後から原口がいい 原口の良さはロングでないとわかりづらい ワンツーで叩いて長い距離を走り込む ちょっと独特のリズムがある
    短い距離のパスも狭いところを通してくる

    山田直樹は狙われてる印象 青山がことあるごとに身体をぶつけてくる たいていファールになっているが…
    清水はボランチを4枚入れてる 重心がすごく後ろ たぶんヨンセンに預けて飛び出したいんだろうけど..

    16分 原一樹のたくさんフェイントを入れるドリブルを闘莉王がペナルティエリア内で引っかけてしまってPK。 闘莉王にイエロー。3人で囲んだのだけど、阿部も啓太も闘莉王に譲ってしまった。
    原が自ら決めて1点。レッズはひさびさに追う展開になる。

    先制したエスパルスの動きが良くなる。前線からのプレスが効くようになり、縦横どっちもコンパクトなレッズに対し、大きなサイドチェンジで立て続けにチャンスを作る。

    浦和は先制されてから、PKを招いた闘莉王の攻撃参加が一気に増える。レッズボールの時はほぼ前にいる印象。両サイドバックも頻繁に上がるようになり、カウンターのリスクも上がっているので、ゲームが一気に活気づく。鈴木啓太や細貝がセンターバックをやるシーンが増えてきた。

    34分、すごくきれいな崩しで浦和が先制!直樹がサイドから中を向いてちょっとドリブル>中央の阿部へ>1タッチでサイドに流れたエジへ>エジが1タッチで中央へ>阿部がシュート>西部がパンチングしたこぼれをポンテがゴール!

    イーブンにしたことで浦和の攻撃がさらに活気づく。得点直後、深いところからポンテがループ気味
    38分 上がってからサイドでタメた山田暢久が中央に折り返して闘莉王がシュート! >西部がブロック
    坪井まで敵陣内に侵入してインターセプトに参加し、清水の8人をPA前に釘付けにする。清水もしっかりライン作ってベタ引きにはならないが…
    時折カウンターを食らいながらも、中盤でプレスして潰してしまう。浦和押し気味で前半終了。浦和は、ここ数試合でもっとも動いている印象なので、後半のガス欠が心配…まだ相手には岡崎が残っている。

     

    後半 両チームメンバー交代なし

    お互いコンパクトでよく走る前半動揺の展開が続く 多少清水が前に出てきたか?
    48分、人数をかけてレッズがサイドを崩した展開から、浦和が再び波状攻撃。細かいパス交換から決定機を作り、クリアボールもことごとく拾ってまた攻める。ポンテがPA角の狭いところで一人交わして強烈なシュート>清水岩下のアゴにヒット
    こぼれ球を阿部がミドル>フカしてしまった
    55分 清水が右サイドに人数をかけて崩す クロスがヨンセンに会いそうなところで暢久がクリア

    そのまま岡崎投入 同時に清水が攻勢に出る
    岡崎のボレーは浦和で2人ぐらい飛び込んでクリア
    ただ、その後のCKを最後に清水の攻勢終了

    エジミウソンが前線でたててつづけにいいポストをし、チャンスをつくる。
    PAエリア左で原口からクロス>エリア対角でDFラインの背後から阿部が飛び込んで決定機だがヘディングをフカしてしまう

    後半は清水のマルコスパウロも8番もオフェンシブハーフっぽい動きFW二枚とあわせて4枚は前線にいる ただ、そこにあまりボールが入らない DFから前へ行くときにミスが出て、ボールがサイドを割ったり相手に渡したりしてしまう。
    むしろ前線が戻れなくなり、バイタル付近でレッズに好きに回される

    ショートカウンターから中央を運び、ポンテ>長距離上がってきた山田直樹 コントロールして見事なシュートをファーに突き刺す! 2-1!

    浦和得点直後の74分清水は枝村>永井。浦和サポーターからはブーイング。その後ボールタッチの度にブーイング(そもそも前線にあまりボールが入らないのでタッチしづらいけど)

    78分カウンターから原口がDF3人の中央に突っ込む 抜け出せそうだったが、ぎりぎりで止められる

    79分 原口>セルヒオ
    80分 山田直樹>堀之内
    浦和は逃げ切りにかかる

    81分浦和がクリアミスの所をマルコスパウロがシュート 枠外

    82分市川>辻尾

    分エスクデロがワンツーでもらってサイドラインをえぐりクロス>ギリギリでゴールラインを割ってしまう

    エスクデロが非常にいい 球離れが早いよく動いてフリーになる

    浦和が右サイドでボールキープと見せて、暢久がエリア内に切り込む ポンテへのパスが後ろになってしまった ポンテがターンしてシュートするがぎりぎり枠外

    変わって入った辻尾が細貝・啓太と交わしていいクロス 永井が合わせるが坪井が寄せてコースを外させる 決定機だったが…

    清水が人数をかけて浦和を崩す
    辻尾のクロスから逆サイドドフリーだった児玉がボレー! 2-2!
    浦和は、交代からリズムが悪くなり、プレスがかかりづらくなってサイドの攻略を許していた矢先。

    同点を許した浦和が、ボールを持った選手が一人ずつムリをする。時間はロスタイム4分。ただ、堀之内が攻撃ではほとんど機能しないのがキビシイ

    92分 エリア内に闘莉王・エジといるところでポンテからクロス エジヘッドが枠外!決定的だったが…

    その後相手エリア内に人数いるところで浦和がボールキープ、ただ打てるタイミングではいってきたのが堀之内だったり啓太だったりして打ち切れない

    あとはカウンターの撃ち合い

    最後、エリア内で永井のボレーが枠外したところで試合終了。

     

    うーむ。両チームまさに死闘になったいいゲームだったけど、どちらかというと浦和が勝てる試合を落とした印象。今回はフィンケの交代が外れだった、、、、山田直樹・原口元気が外れると浦和のサッカーが一気にペースダウンする…完全にチームの核の一つになっている。
    今日、すごくいいプレーを見せた山田暢久も、2人が下がってからあまり上がれなくなってしまった。

    清水は強かった。これまで1-0で勝ってきた京都、千葉といったチームに対して、点を取らなければ行けないところでギアを1段上げられる印象。このぐらいのレベルのチームに、攻撃的な試合運びをすれば、1-2点ぐらいは取られてもおかしくない。

    決定機をもうひとつ決められていれば、3点目を取って突き放すことや、リードした後半で余裕を持ったボール運びができていれば..次のホームゲーム新潟戦は見に行くけど、今日の疲れがどのぐらい回復できているか、今日の反省点が修正できているか。

    浦和がこれまで一番進化したのは負けた鹿島戦直後・広島戦直後だっただけに、ホーム埼スタでの新潟戦が楽しみだ。

    タッチパネル技術展来てる

    出張の帰りに善光寺へ

    すごく和む建築だ 夜も綺麗

    こないだ、高校生が3人、チームラボに遊びに来てくれて、感想をブログに書いてくれた。
    質問もブログも、きっちり整理されててすごい。
    俺はこんなにわかりやすく文章書けないよ。
    インターネットすごい 自分が高校生のころにもブログやtwitterあったらもっと楽しかっただろうな

    ブログ
    http://d.hatena.ne.jp/cooh/20090408/1239202828

    感想ブックマーク
    http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/cooh/20090408/1239202828

    今日の浦和の守りは、復帰したばかりのアレックスが、しかも左サイドバックでやってたにもかかわらず、
    すごく安定していた。

     …よく見たら何度か見てもおかしくないメンバーだった。

    ——–阿部—–啓太——-
    アレ–闘莉王–坪井–暢久

    惜しい。ドイツで見たかったな。

    無事帰ってきました。浦和大分戦のテレビ観戦にも間に合いそう。

    今日は新北投温泉に行き、1時間以上温泉にいたらふらふらになってしまった。

    その後淡水という夕日の綺麗な場所で夕方まで昼寝をした。

    淡水から見る東シナ海はすごくおだやかで、高雄から見た太平洋とは色もまったく違う。

    淡水はきれいで穏やかな場所で、カップルや家族連れがよく似合う。

    川沿いを歩きながら、バラードをずっと聴いていた。
    ゆっくり海が見れる、こういう場所を東京でも探そう。

    ソウルフラワーユニオン
    クレイジーラブ
    ラグランロード
    嵐からの隠れ家
    フリーバルーン
    レプン カムイ
    曽我部恵一
    恋人たちのロック
    古謝美佐子
    家路
    童神
    くるり
    ブレーメン
    東京
    宿はなし
    bob dylan
    blow in the wind
    don’t think twice,all right
    カーティスメイフィールド
    people get ready
    ケンイシイ
    garden of a palm
    シアターブルック
    東洋の極意
    オレタチフューチャー

    聞いた曲を並べると、ずいぶん長いことここにいたんだなぁ

    冗談みたいに豪華なバスで台北に帰ってきた。
    床屋みたいな豪華な椅子が、全体でわずか18席。
    列車のない時間にも24時間走ってるのがうれしい

    一人490元で、満員にはならないから、10人ちょい乗っても売り上げは15000円程度。台湾の物価でこれでやっていけてるのだろうか

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