騒がしい未来

無駄に元気な毎日を送っている、チームラボ所属 高須正和のブログです。最近はtwitterメインで更新中

チームラボではたまに読書会を行っています。
読書会のテーマは
"人に勧めたい本"を1冊5分でプレゼンです。

今回はゲストも多数来てくれて、13冊の本がプレゼンされました。

  アンケートで読書会の感想を集めています。よければ改善案ください。
また、議事録はかなりいい加減に取っていて、Ust聞いて書き直したりはしてないので、
「あんまりだ」と思った方はメールもらえると嬉しいです。

プレゼンされた本

  1. tks その数学が戦略を決める
  2. nktn ななちゃんのたんじょうび
  3. yn 腑抜けども、悲しみの愛を見せろ
  4. tsk まつもとゆきひろ コードの世界
  5. kr ラスコーの壁画 +王ドロボウジン
  6. ingk CODE2.0
  7. ksg 働き方革命
  8. kbys 桜
  9. fjn 「人たらし」のブラック心理術
  10. エンジェル 覚悟のススメ
  11. ssig22 「武王の門」と破滅
  12. mn ヒューマンコンピュータインタラクション
  13. あまやん 消える「新宿二丁目」

 

1.tks その数学が戦略を決める

その数学が戦略を決める
イアン・エアーズ
文藝春秋
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・僕が喋ってたので議事録取ってません
・UST録画失敗しました

・コンピュータ・数学をつかうと何ができるか?
・間違いないと思っていることはたいてい間違っている
→10年後のワインの値段:出来た直後に評論家が飲んで評価して決める→ほとんど当たっていない
コンピュータを使い降水量・日照で判断できないか? →評論家がメタメタに→予想はだいたい当たっていた
・数字を使って統計を取ったほうがいい
思いこみはだいたい間違ってる 相関性が低い
・どんなことでもコンピュータに入れておくと統計が取れる→信頼性の高い未来の予測=labのレコメン
・頭の使い方を「コンピュータにどういうデータを食わせるか」に変える

、ついでに前回の読書会で、別の人が紹介した感想を

———以下は引用です————————————————-

自分的には本年度の読書会NO.1の本。全俺が泣いた。ラボのすべての人に薦めたい。

テーマは非常に多岐にわたり、どれも興味深いのだが、特に絞るなら、
「計算機が安くなり、統計がカンタンに取れるようになったことにより、ホワイ
トカラーの没落が、SFじゃなくて本当に起こる」
というテーマが重要だと思う。

これまで、「専門家の意見」と言われていたものは、多くが単なる個人的な偏見に基づいている。実例として、一流の法律家数十人と、わずか6個のパラメータしか与えられていない統計で、2002年の連邦最高裁の判決の内容を予測したところ、どの法律家も単純な統計予測に勝てなかった。これは判決が裁判官の単純な偏見に基づいていて、法的判断をしない単なる統計的予測だけで十分予想できてしまうのに対し、法律家は自身の偏見から逃れられないからである。

たとえば「映画のシナリオ」であるとか、「教育」であるとか、これまで統計に晒されていなかったものが次々に統計の前に晒されていく様子は圧巻である。人間の直感がいかにあてにならないかが証明されてしまったのだ。こうして医者や銀行の融資担当者といった専門家が、統計に置き換えられるようになっていく。

従来、コンピュータの分析結果を見て専門家が結論を出していたが、それより、専門家の推測の結果をコンピュータに見させて、コンピュータに判断させたほうがはるかに精度が高いという。統計処理によってその専門家の偏りを修正できるからだ。今後、人間の仕事は、判断ではなく、コンピュータに提供するデータを生み出すことに移っていくだろう。

ただしこの本は、かなりうまく行った事例だけを紹介しているので、実際やってみると計算機では何の結果も出ない場合が多いだろう、とS博士が言ってました。逆に言えば、うまく計算機化できる事例を見つければもうかるわけですね。

ほかにもさまざまな重要なテーマがあるが、この本を読むと、社員が聞いても電波ばかりでわからないと思っていた猪子さんの言っていることがわかってくる。
計算機がどのように世界を変えるか、猪子さんが普段言っていることとかなり共通する点があるからだ。

なお、このレビューよりずっとためになるレビューを紹介。
http://d.hatena.ne.jp/hachi/20080501#p5
あと関連として、ホワイトカラー労働の100年後を予想したすごい読みものを紹介。
http://cruel.org/krugman/lookbackj.html

——以上は引用です—————————————————-
 

2.nktn ななちゃんのたんじょうび
・録画忘れました ごめんなさい
・アマゾンにもなかったです ごめんなさい

nktnです。もともとゲームの企画をやってましたが、今はサイエンスをいろいろなところに使う企画をやってます

絵本で、薄いムックです。まるまる5分で音読できるぐらい
・ななちゃんがおめかし、お母さんが農家の仕事でつきっきり 牛にかかりきりでケーキが作ってもらえない
・友達がいろいろなプレゼントをくれるけ
れどななちゃん悲しい
・おばあちゃんと裏山に行って笹をとり、庭のさくらんぼをとり、鶏の卵をとってごはんにする ななちゃんたのしくなってきた
・ごはんを食べるところでお母さんがきて「こんなにごちそう作ったんだよ」
・今子牛が生まれたところ お誕生日おめでとう
・アナログの世界のもので深く子供の心に入ってくるもの

これまでずっとデジタルの仕事をしてましたが、この本はデジタルがまったく使われていない。4年間かけて、まるでジブリの映画を撮るぐらいの労力、取材、ストーリー制作がされている。
福音館という営利企業でこういうことができるのはすごいと思いまして、ものづくりの考え方で刺激を受けました。

3.yn 腑抜けども、悲しみの愛を見せろ

腑抜けども、悲しみの愛を見せろ
本谷 有希子
講談社
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プレゼンの模様

個人的に読書会をやっていて、チームラボの読書会のやり方とちがい、じっくり読んで感想を言いあう、と言う形の読書会をやってます。

ぜんぜん違う読書会を見てみたいと思って参加しました。

話の内容がわかっても面白くないので、ストーリーは置いといて、どのぐらい自分が本谷有希子を好きかという話をしたいです。

自分がはじめて本谷有希子の声を聞いたのは、「彼氏彼女の事情」というアニメの声優をやっていましたときで、そのときからずっと追っかけています。
深夜にずっと「演技モノ」というジャニーズの人が主役のドラマをやっていますが、本谷有希子はそのうち1本の脚本も書いています。
他にも最近新刊が出てるのですが、家族とのやりとりの中でコミュニケーションが取れない、いびつな形の愛を書いてます。画像検索していると本谷有希子がえらいかわいいので、ぜひ見てほしい

4.tsk まつもとゆきひろ コードの世界

まつもとゆきひろ コードの世界‾スーパー・プログラマになる14の思考法
まつもとゆきひろ
日経BP出版センター
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プレゼンの模様

某メディアテクノロジーラボにいます

まつもとゆきひろはRubyの伝説的なプログラマーですが、Rubyは15年ぐらいの歴史がある言語です。
この本はまつもとさんがRubyだけでなく、言語についての様々なことを書いています。
プログラムを書く上で、デザインパターンという言葉があるのですが、もともとは建築用語で、ちょうど興味がありました。
プログラムにはずっと興味があったが、仕事としてプログラマーやったことはないのですが、
Ruby on railsのなかでDRYと言う言葉が出てきます。Dont repeat yourselfという意味なのですが、
この本では、だいじなことは何度も出てきます。プレゼンとプログラムではだいぶ違いますね。
この本は重版のちょい前に買ったので、1週間ぐらいじっくり読んで、間違いを見つけたりもしました。

中身を見ると、Rubyについて、「自分がほしい言語を作った」「自分がやりたいことをやりたい」という思いが伝わってきて、プログラム好きとしては感銘を受けました。

質疑応答
なんでRubyがバーっと普及したんでしょう?
>僕の理解でよければ…Rubyは全体をオブジェクト指向として作られていて、
その作りのきれいさ、ブロック構造(公開関数
とか)が、普通のプログラマーでも
簡単に使える形で使える

作りがきれいだと、コードが短くなる?
>そうです。
・そうでありながら、スクリプト言語としての良さも持っている
・拡張がしやすく、やわらかいつくりをしている
・Ruby on railsの作者も、言語を選ぶときに他の言語の候補もあったが、最終的にやりたいことがしやすいということでRubyを選んだそうだ
>メタ言語として、Rubyそのものを書き換えるみたいな事をしやすいのもいいんじゃないか

それは、もともと考えていたのかな?
>考えもあったし、利用者の志向も

5.kr 王ドロボウJING+ラスコーの壁画 (2冊)

王ドロボウJING (1) (ZKC DX (1362))
熊倉 裕一
講談社

ラスコーの壁画 (1975年) (ジョルジュ・バタイユ著作集)
ジョルジュ・バタイユ
二見書房
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プレゼンの様子(途切れ途切れでした。ごめんなさい)

春から某社で仕事します 学生です

技術書が多いと思ったのでマンガ持ってきました。

・ボンボンのマンガ 絵が雑だったのが面白かった
・JINGが盗む課程でいろいろな人を助けていく
・絵を描くけれど思ったように書けないストレス→友人に勧められたラスコーの壁画
・壁画について哲学的にこんこんと説明
・これからデジタルに アナログ的なものをつきつめていくには? デザイナーはそれを考えるべきだと思った

このマンガの絵にはすごく惹かれていて、今はデジタルの表現がどんどん進化していて、ますますデジタルばかりになると思うのですが、生の絵とかアナログな部分をすごく大事にしたいと思っていて、この2冊に惹かれました

6.ingk CODE2.0

CODE VERSION 2.0
CODE VERSION 2.0
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Lawrence Lessig ローレンス・レッシグ
翔泳社
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プレゼンの模様(途切れ途切れです)

ローレンス・レッシグのCODE2.0です。
著作権、ライセンスと行った、非常に使いにくい概念を、なんとかして「使いやすい形で著作権かんりをすることで、文化を広げる」という考え方でクリエイティブ・コモンズを作った方でもあります。
分厚い本ですが、本にどんなことが書いてあるかというと、
「世の中を作るチカラは4つである
・法律
・慣習とか
・ 市場
・アーキテクチャ」
僕らが生きている世界は物理法則があるのですが、僕らの生活をまるまる監視するようなことは、物理的な制限でできないわけです。
だが、インターネットの世界では、すべての監視ができるように設計すれば、できてしまう。
インターネットの世界で何ができて、できないかは、技術者の設計/思想によって決まってしまう。
技術者の立場から考えると、プライバシーとか著作権の問題、インターネットができた事による新しい問題は、興味を持ち、どうあるべきかをかんがえることがすごく大事なんではないかと思える。
自分たちが良いと思われる設計をする、良い人に投票する、などなど

なんでCODE2.0という名前なんですか?
ダブルミーニングだとおもいます

CODE1.0との違いは?
改訂版なのですが、初版からの5-6年の間の事件についても触れられています

・今の社会通念とぶつかることでもやるべきか?
技術的に可能であればやるということはない
社会通念と自分の思想の違い(exストリートビュー) どちらが正しいかはわからないが自覚的である必要、プライバシーとか
出来てしまったから仕方ない、プライバシーはなくなってしまえ、は間違い

7.ksg 働き方革命 駒崎弘樹

働き方革命―あなたが今日から日本を変える方法 (ちくま新書)
駒崎 弘樹
筑摩書房
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録画コケました 。ごめんなさい。

チームラボの新卒(開発)です。

最近新書で出た本で、ワークライフバランスの本です。
これから日本は少子高齢化になるわけですが、仕事ばっかりやってると日本がもっと少子高齢化してしまうわけです
この作者もワーカホリックだったのですが、自分の子育てを考えたとき、その働き方では子供を育てられないと考えた。
そのときから、あらゆるツールを使ってワークライフバランスを実現させようとし、させた課程が、わかりやすく語られています。

具体的にどうやったことが書いてあります?
>たとえば、「17:00-で絶対に帰るときに、一番大きいのは心理的な障壁だった」みたいな話とか

時間を整理する中でいろんなものを捨てたと思うのですが、一番大きいのはなんだったのだろう?
>昔は部下のあらゆる行動をレビューしていたが、仕事をまかせるようにしたとか、
メールの返信を、なんでも返信したのではなくてスケジューリングしたとか

8.kbys 桜

桜〈1〉 (ものと人間の文化史)
有岡 利幸
法政大学出版局
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桜〈2〉 (ものと人間の文化史)
有岡 利幸
法政大学出版局
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録画コケましたごめんなさい

社員の友人です 大学5年です

桜に関するいろいろな知識がすごくたくさん詰まっていて、花見の時期にはウザがられるぐらい重宝されます。桜はバラ科であるとか、どのような古典で登場したとか。
自分の卒論の参考文献としてもつかったのですが、しっかりした本であるにもかかわらず、くだらない部分の知識まできっちりと調べて書いてあります。

この「ものと人間の文化史」は非常に魅力的で、"はさみ"とか"サケ・マス"といった身近なものに至るまで、プロジェクトXばりの感動的なアツい歴史が詰まっています。

どういう経緯で興味を持ってるのですか?
>自分の大学図書館には全巻そろってますが、見て身近なものも入っているので惹かれました。

普通に買えるのですか?
>4000円します 法政大学の強欲さが伺えます

9.fjn 「人たらし」のブラック心理術

「人たらし」のブラック心理術―初対面で100%好感を持たせる方法
内藤 誼人
大和書房
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社員の友人 です 大学5年です

プレゼンの様子

就活してるので面接が苦手で、この手の自己啓発本をいっぱい読んでます
この手のシリーズは、どれもよく売れる割りに中身が薄いのですが、この本は中身があります。
けっこう読んでいて、うなずける内容が多い
「人たらし」というのは、「人と良い関係を築く上での、コミュニケーション技術」を指していて、
どうすれば「人たらし」に慣れるかのテクニックが書いてます。
プレゼンの最後は必ず"イ"で終わると、笑って終われるとか。
この本を読んで就活がんばろうと思います

>著者の人はどんな人たらしなんですか?
心理学者なんですが、

>ブラックな話は書いてあるんですか?
あんまり書いてありません。普通でした。
"こういう発言をしてると嫌われてる"とか、そういう相手のステータスの見分け方はちょっとブラックでした

10.エンジェル 覚悟のススメ

覚悟のすすめ (角川oneテーマ21 A 87)
金本 知憲
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プレゼンの様子

ラボの新卒(マーケ)
阪神の金本選手の自伝です。ぜひ読むべきです。
金本のことを知らないと面白くないのですが、42歳でフルイニング出場を世界一長く続
けている選手です
プロ入りしたときは、レベルの高さにビビっていた金本が、「2年後には一軍」「次はレギュラー」と覚悟して成長していく様子が書かれています。
チームラボでは「気持ちが大事」とよく言われますが、気持ちは人に言われても出ず、自分で決めないと出ない。
好きな話として、"ケガと思わなければケガじゃない"。
自分のモチベーションを上げるにはすごくよかったのでぜひ読んでみてください。

11.ssig33 武王の門 と 破滅

武王の門〈上〉 (新潮文庫)
北方 謙三
新潮社
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プレゼンの様子

今日は破滅の話をします。北方謙三の本で、アツくてカッコいい男たちが九州独立を目指して戦うがついには夢が潰えていく、という南北朝時代の話です。
北方謙三は何冊も、アツくてカッコいい男たちが、夢を追って戦うが破れて潰えていくという話を書いていて、どれもベストセラーになっています。
ジェイムズ・エルロイのLAコンフィデンシャルとかも破滅の話です。

ハッピーエンドも良質なコンテンツですが、破滅もコンテンツの価値が高い。
アンパンマンも、バイキンマンの破滅をみんなが楽しむのです。
破滅=死なので、死もコンテンツなのです

少しチームラボなのでwebサービスの話をしたいのですが、今のwebサービスは生を肯定しているが、ぜひ死に向かう破滅ウェブサービスが現れるのを楽しみにしている

ウェブによって自分がリアルに破滅していくようなサービスがあると良いです

12 .mio ヒューマンコンピュータインタラクション

ヒューマンコンピュータインタラクション (IT Text)
岡田 謙一 葛岡 英明 塩澤 秀和 西田 正吾 仲谷 美江 情報処理学会
オーム社
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ちょっと仕事の関係でぜんぜん人前に出れないとのことでUST止めました
インタラクションの企画で未踏に出したりしてます。

最近、wiiとかDSとかで、ペンやリモコンといったインターフェースが注目されています。
キムタクのMr.brainも、研究所にタンジブルインターフェースがあったり、新しいインターフェースが注目されています。

薄いのに3~4000円しますが、最近のインターフェースがひとわたり書いてあって、オススメです。

デバイスとしてこれから盛り上がりそうな気がするのは何でしょう?
>3Dモニター、加速度センサー、方位センサーとか?

12.あまやん 消える新宿二丁目

消える「新宿二丁目」―異端文化の花園の命脈を断つのは誰だ?
竜 超
彩流社
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プレゼンの様子(その後のダラダラも入ってます)

ゲイカルチャーで有名な新宿二丁目の話です。

・薔薇族の副編集長の著書
・町の成立 特定の嗜好を持った人が集まった時にいかに成立していくか →各地のゲイバーの人々が新宿歌舞伎町の一角にどんどん集まってきた =秋葉との類似(ヤミ市でラジオの部品が売られていたこと)
・町の存続にインターネットが関わっている
・秋葉=インターネットを使って全国に有名になった
・二丁目=インターネットがバラバラにした
今まではコミュニティがなかった インターネットの登場によりインターネットに流れてしまった ランドマークがなくなったことによりほころび始めた
・秋葉も二丁目も国が介入してくるようになった
副都心線が目の前に来ることによって独特の空気がなくなりつつある
・新宿へのの文化論、秋葉との比較

町の存続にインターネットが深く関わってきているところ、趣味の町であると言うことが、秋葉原と新宿二丁目が似ている。
ただし、アキバはインターネットで発展している町だが、二丁目はインターネットで町がバラバラになりつつある。
もともと、ゲイはおおっぴらに活動できなかった。インターネットはそのゲイカルチャーをより地下に潜らせる効果を生んで、その結果二丁目という町がなくなりつつある。
1Fが本屋2Fがグッズ屋3Fがサウナという象徴的なハッテンバがあったが、それもなくなってしまい、二丁目はなくなりつつある。
また、適度に駅から遠かった2丁目が、秋葉原同様、再開発により空気が薄くなってきている。
そうした、秋葉原と新宿二丁目の2つの町の歴史、今後を考えた本として、すごくおもしろい

他に気になっている街は?
>日暮里と田端のあたりです。 繊維問屋があって、コスプレイヤーの人が遷移を買いに着ている。インターネットではそう言う情報が提供され、古い町に新しい文化が入ってきている。他の街からの飛び火が入ろうとしているのが面白い

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長丁場でしたが、参加の皆様、ブログ見てくれた皆様、ありがとうございました!

 

アンケートで読書会の感想を集めています。よければ改善案ください。

マーケ部のtksです。チームラボのエンジニアが見つけてきて誘われた、TOKYO2.0と言うgeek系イベントで、チームラボのものづくりについて、sagoolactfaceを例にプレゼンしてきました。

02:00-ぐらいからチームラボのプレゼンが始まります。

 

お客さんがとてもたくさん(150人ぐらい?)いて、半分ぐらいが外国の人だったことや、5分厳守のライトニングトークだったのでだいぶアガって変なこと言ってる気もしますが、とてもウケたのでよしとします。

sagoolactfaceは外国の人からも大人気で、Ustを見てる人からも褒めてもらいました。

image stevenagata
Huys from Team-Lab totally crack me up. Technology should be fun! #tokyo2point0
http://twitter.com/stevenagata/status/1783828500

image jcayzac
Great presentation from @teamlab at @tokyo2point0 ! You rule, guys!!! (#tokyo2point0 live > http://ustre.am/12dK)
http://twitter.com/jcayzac/status/1783823046

 
あと日本語でもヒアリングしづらい自分の言葉を翻訳してくれた通訳の人は天才です。

 

会場に来ていた人からもすごくいい反応をもらいました。中でもうれしかったのは、4人ぐらいで伝説のソフトaquazoneシーマンを作ったというarka royさんに褒められたことでした。

会場には古いMacユーザが多かったので、aquazone開発者のRoyさんのまわりにはたくさんの人がいたのですが、Royさんから
aquazoneはアメリカよりも、日本ですごく売れた。アメリカだと、もっと得点とかストーリーとかアクションとか、何か目的がないと好かれなかった。シーマンも。
だから、チームラボのものづくりの考え方は面白かった」という感想を聞いて、すごくうれしかったです。
photoarka

チームラボももっと、aquazoneみたいな歴史に残るソフトを作っていきたいと思いました。

プレゼン聞いてくれた皆様、ありがとうございました。

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